出品|每日財報
作者|劉雨辰
日前,深交所官網披露北京檸檬微趣科技股份有限公司(下稱「檸檬微趣」)最新招股書。檸檬微趣本次擬公開發行新股數量不超過1700萬股,募集11.5億元,招商證券為保薦機構和主承銷商。
據《每日財報》了解,北京檸檬微趣成立於2008年,以做社交平台應用開發起家,2009年轉型製作社交遊戲。2014年,檸檬微趣推出《賓果消消消》消除類遊戲,迅速引爆全網。但遺憾的是,這款遊戲目前依然是檸檬微趣最為倚重的收入來源,側面反映出公司在近幾年並沒有取得什麼進步。
自2017年首次遞交招股書已經過去三年,檸檬微趣依然沒能圓夢。事實上,自2017年吉比特成功登陸A股后,便再無遊戲公司成功突圍,從2014年至今更有10家遊戲公司衝刺A股失敗,目前只剩樂元素和檸檬微趣仍在排隊當中。
正是基於這樣一種現狀,不少遊戲廠商扎堆前往港交所上市。據《每日財報》不完全統計,從2018年至今,共有13家公司成功於港交所掛牌上市,中手游、心動、祖龍等大中型企業均在其列。
業績依賴單一遊戲,月活用戶持續下滑
與遊戲行業整體向上發展的情況不同,檸檬微趣在過去幾年的盈利能力持續下滑,似乎有一種被時代所拋棄的感覺。
據招股書顯示,2017-2020年上半年,檸檬微趣營收分別為3.88億元、3.32億元、3.48億元、1.12億元,同比增長分別為101.04%、-14.43%、4.82%、-39.78%。
營收增速放緩,甚至在2018年及2020年上半年出現負增長。而同期檸檬微趣凈利潤分別為8997.32萬、9820.19萬、13841.14萬、4290.82萬,同比增長分別為47.7%、9.15%、-69.01%、-28.77%。
2019年及2020年上半年,檸檬微趣凈利潤連續出現大幅負增長的態勢,上文已經提高過,在經歷了2018年版號停發的寒冬期后,去年整個行業的盈利水平在快速恢復,今年受到疫情影響,宅經濟更是火爆,遊戲行業公司的盈利水平大幅攀升,在這樣的背景下,檸檬微趣逆行業下滑確實難以讓人接受。
《每日財報》注意到,對單一產品《賓果消消消》的過分依賴是造成盈利能力下滑的根本原因。2017年-2020年上半年,《賓果消消消》的營收分別占當期總營收的96.49%、74.43%、88.92%、95.12%。
值得注意的是,消除類遊戲經過幾年的發展之後已經出現了眾多明星產品,包括樂元素開發的《開心消消樂》、騰訊天美工作室開發的《天天愛消除》、創夢天地開發的《夢幻花園》、King開發的《糖果傳奇》等在國內均有不少玩家和粉絲。
這些競爭者無疑對《賓果消消消》形成了巨大衝擊,截至2020年6月30日,《賓果消消消》的累計註冊用戶數超過3.09 億,最高月度活躍用戶數曾接近4000萬。
但月度活躍用戶數在2017年8月左右達到峰值后開始下滑,至2020年2月,月活已跌至1000萬以下,月度付費賬戶數也跌到500萬以下。
另一方面,根據App Annie發佈的《2020年移動市場報告》顯示,2019年度熱門遊戲中國市場iPhone和Android手機綜合月活躍用戶數排名中,《開心消消樂》排名第一,《賓果消消消》排名第七,距頭部產品已有不小差距。
新品增收無力,面臨監管風險
事實上,檸檬微趣自身已經意識到過度依賴單一產品的危害,曾先後試圖開發新產品,但最終一部分夭折,另一部分在市場推廣的遊戲產品的效果也並不好。
2017年檸檬微趣新增兩款研發遊戲項目,因市場形勢發生變化在2018年中止研發,2018年7月,公司新增了兩款新的遊戲研發項目,但根據市場調研、玩家反饋以及公司研討,最後還是終止了兩款研發項目。
而新開發的《飛屋消消消》、《夢幻蛋糕店》和《冰雪奇緣:冰紛樂》等消除類遊戲並沒有給公司帶來可觀的收入,公司未來盈利能力的持續性堪憂。
此外《每日財報》注意到,國家監管機構在近幾年加大了監管力度,相當一部分遊戲產品因不合規而被迫下架,而一旦下架,對於運營這款產品的遊戲公司來說都是一種巨大的打擊,而檸檬微趣也面臨這一風險。
2020年7月24日工信部官網通報侵害用戶權益行為的APP(2020年第三批)名單,共有58款手機APP在通報名單中,其中檸檬微趣旗下《賓果消消消》存在多項侵害用戶權益的行為。
2020年9月11日,《賓果消消消》再遭國家計算機病毒應急處理中心通報批評,原因同樣為涉嫌非法收集用戶信息。
據悉,《賓果消消消》分別涉及兩項違法違規行為,其中包括在APP首次運營時未通過彈窗等明顯方式提醒用戶閱讀隱私收集使用規則;未提供有效的更正、刪除個人信息及註銷用戶賬號功能,或註銷用戶設置不符條件。
頻繁的被監管機構點名和通報,如果後期整改不到位,那麼《賓果消消消》恐怕也難逃被下架的命運,對於正在IPO的檸檬微趣是一個不小的潛在風險。
巨頭通吃時代,兩大巨頭超63家營收之和
自2017年發審委換屆以來,審核尺度開始收緊,擬上市的遊戲公司基本全軍覆沒,但這並不意味著遊戲行業整體發展不好。
相反,在經歷了2018年版號停發的寒冬期后,中國遊戲廠商更加珍惜每一個已獲得版號的遊戲產品,這也使得「深度打磨產品質量」和「提高運營精細程度」這兩個遊戲產業發展方向被真正的落實。
本土遊戲的高質量發展階段已經到來,行業正在走向強者恆強的「巨頭通吃」時代。數據顯示,2019年中國遊戲市場營收規模約2884.8億元,同比增長17.1%,移動遊戲用戶規模約6.6億人,PC遊戲用戶規模約4.0億人。
突如其來的「新冠疫情」對大多數行業都造成了巨大的衝擊,但遊戲行業作為「宅經濟」的主體,反而成為了一個少有的「避風港」。
截至8月31日,各大上市遊戲公司2020年半年度報告已披露完畢,A股和港股總計65家上市公司。
眾所周知,騰訊和網易一直是中國遊戲行業中的兩大巨頭,今年受疫情影響,遊戲用戶增量顯著且大多朝行業頭部產品聚合,導致了業內馬太效應進一步加劇。
得益於此,騰訊及網易也均在上半年錄得了極佳的業績表現,2020年第一季度,騰訊旗下網路遊戲收入約合372.98億元,同比增長31%,2020年第二季度,網路遊戲業務收入約合382.88億元,同比增長40%。
2020年第一季度,網易提供的網路遊戲服務收入約135.18億元,同比增長14.1%;2020年第二季度,網路遊戲服務收入約合138.29億元,同比增長20.9%。
兩大遊戲巨頭上半年剝離后的遊戲業務營收合計高達1029.33億元人民幣,超過其餘63家營收之和718.11億。
從這個角度來看,巨頭通吃的時代已經到來。另一方面,三七互娛、世紀華通兩家公司上半年的營收分別為79.89億和77.68億,領銜國內遊戲上市公司第一梯隊。
此外,吉比特和盛天網路也有不錯的業績表現,其中盛天網路上半年的扣非凈利潤增幅高達217.94%,是遊戲公司中增速最高的一家。在此背景下,即使IPO成功后的檸檬微趣仍將面臨較大壓力,對此《每日財報》將持續關注。
November 06, 2020 at 07:20AM
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